캐릭터 정보창 읽는 법: AC · MR · 명중 · 추가 대미지는 어디서 보나
목차 7
장비를 바꾸거나 마법인형을 소환했다면 숫자부터 확인해 보세요. 리니지 클래식은 공격력이나 방어력을 숫자 하나로 합쳐 보여 주지 않아요. AC, MR, ER, 스탯, S.power가 서로 다른 창에 흩어져 있어요. 명중과 추가 대미지는 여러 출처를 직접 더해 봐야 하는 경우가 많고요. 이 글에서는 숫자마다 어디에 있는지, 사냥과 PvP에서 무슨 뜻인지, 어떤 순서로 점검하면 되는지를 차례로 짚어 볼게요.
리니지 클래식 AC · MR · S.power 확인하는 위치 3곳
숫자를 보려면 창을 몇 개나 열어야 하냐고요? 세 곳만 알면 돼요. 하나는 늘 떠 있고, 둘은 단축키로 여는 창이에요.
화면 하단 캐릭터 상태 칸
게임 화면 아래쪽 캐릭터 상태 칸에는 레벨과 경험치(%), 방어력(AC), 마법 방어(MR)가 나와요. 무게 게이지, 포만감, 성향 아이콘, 낮과 밤 시간도 여기 있어요. 창을 따로 열지 않아도 AC와 MR이 보이니까, 장비 하나를 벗었다 입었을 때 달라지는 값을 바로 확인할 수 있어요. 말하자면 계기판 같은 자리예요.

화면 하단 캐릭터 상태 칸. 레벨·경험치, 방어력(AC), 마법 방어(MR), 무게·포만감 게이지, 성향, 낮/밤 시간이 표시된다
캐릭터 정보창(Ctrl+A)
자세한 수치는 이 창에 모여 있어요. 메뉴의 [캐릭터] 버튼으로도 열 수 있어요.
- HP/MP 현재값과 최대값, 방어력(AC)
- 무게와 포만감
- 스탯 6종(STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA): 장비와 버프까지 반영된 값이에요.
- 매직 레벨과 매직 보너스
- 속성 저항: 땅, 불, 물, 바람
- 착용 중인 장비와 성향치 수치
- ER(원거리 공격 회피)
- 장비 세트 변경 버튼
마법창(Ctrl+S)의 S.power · M.resist
마법 목록 옆에 S.power와 M.resist가 나와요. S.power는 Spell Power의 줄임말로, 마법을 썼을 때 위력을 정하는 수치예요. M.resist는 마법 저항이고요. 마법사라면 정보창보다 이 창을 더 자주 열게 될 거예요.

인벤토리와 마법창. 마법창 하단에 S.power와 M.resist 수치가 표시된다
캐릭터 정보창 숫자별 뜻과 올리는 방법
| 숫자 | 보는 곳 | 뜻 | 바꾸는 것 |
|---|---|---|---|
| AC | 하단 상태, 정보창 | 낮을수록 물리 공격에 덜 맞는다 | 방어구, 방어구 인챈트, DEX, 마법인형, 랭킹 버프 |
| MR | 하단 상태, 마법창(M.resist) | 높을수록 마법 대미지가 줄고 일부 확률 마법에 덜 걸린다 | WIS, 일부 망토·방어구 |
| ER | 정보창 | 원거리 공격 회피 | 스탯, 장비 |
| 속성 저항 | 정보창 | 땅·불·물·바람 속성에 대한 저항 | 장비 |
| S.power | 마법창 | 마법 위력 | INT, 일부 마법인형(SP) |
AC 낮추는 방법: 방어구 · DEX · 마법인형 · 랭킹 버프
AC는 낮을수록 좋아요. 처음엔 거꾸로라 헷갈리는데, 골프 점수처럼 생각하면 편해요. AC가 낮을수록 몬스터의 물리 공격에 맞을 확률이 줄어들어요.
방어구를 하나 입을 때마다 AC가 내려가요. 방어구 인챈트가 1 오르면 그 방어구의 AC도 1 낮아지고요. 방어구는 투구, 티셔츠, 갑옷, 망토, 장갑, 부츠, 방패 일곱 부위에 입어요. 이 중 방어력이 가장 높은 건 갑옷이에요. 방패는 한손 무기를 쓸 때만 낄 수 있어요.
장비 말고도 AC를 바꾸는 게 있어요.
- DEX: 원거리 대미지와 명중뿐 아니라 AC에도 영향을 줘요.
- 마법인형:
마법인형:에티는 AC -1,
마법인형:인어는 AC -2와 최대 HP +30,
마법인형:자이언트는 AC -3과 최대 HP +50 · 최대 MP +20을 줘요. - 랭킹 버프: 서버 전체 랭킹 1~3위와 4~10위는 AC -2, 11~30위는 AC -1이에요. 31위부터는 AC 효과가 없어요. 랭킹은 매일 오전 6시에 갱신돼서, 순위가 바뀌면 정보창의 AC도 같이 달라질 수 있어요.
물리 공격을 하는 몬스터 앞에서 얼마나 버틸지 궁금하다면 AC부터 보면 돼요.
MR 올리는 방법: WIS · 망토 · 방어구 인챈트
MR은 PvP에서 왜 중요할까요? MR이 높으면 적의 마법 대미지가 줄고, 일부 확률 마법에 걸릴 가능성도 낮아지거든요.
스탯 중에서는 WIS가 MR에 관여해요. 장비로 올리려면 망토부터 보세요. 망토는 방어력이 낮은 대신
마법 망토처럼 MR을 올려 주는 종류가 있어요. 일부 방어구는 인챈트할수록 MR도 같이 올라서 비싸게 거래되기도 해요.
상대 마법사를 자주 만난다면 AC만 낮추지 말고 MR을 얼마나 챙겼는지도 같이 보는 게 좋아요.
ER과 속성 저항이 막아 주는 공격
ER은 원거리 공격 회피예요. 활을 쓰는 상대를 만날 때 의미가 있어요.
속성 저항은 정보창에 땅, 불, 물, 바람 네 가지로 나뉘어 나와요. 여기서 하나 알아 두면 좋은 게 있어요. 요정의 디버프 마법은 속성 저항의 영향을 받지 않아요. 요정 디버프를 막겠다고 속성 저항을 올릴 필요는 없다는 뜻이에요.
명중 · 추가 대미지 계산하는 법: 스탯 · 마법인형 · 장갑
명중과 추가 대미지는 정보창 어디에 있냐고요? 공식 가이드북의 정보창 설명에는 따로 항목이 없어요. 그래서 무엇이 올려 주는지를 하나씩 더해 보는 게 가장 확실해요. 장보고 영수증 합산하는 느낌이에요.
STR · DEX가 올려 주는 명중과 대미지
- STR: 근거리 대미지, 근거리 명중
- DEX: 원거리 대미지, 원거리 명중

공식 가이드북 스탯 소개. STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA 6종 스탯이 공격력·방어력·마법 공격력을 결정한다
명중 · 대미지 올려 주는 마법인형
공식 가이드북 기준으로 공격 쪽 숫자를 올려 주는 인형은 이렇게 있어요.
장갑도 같이 보세요. 장갑에는 공격과 방어 관련 옵션이 붙는 종류가 있어서, 지금 낀 장갑의 옵션을 확인해 두면 좋아요.
대미지 리덕션 마법인형과 대미지 계산기
받는 대미지를 줄여 주는 대미지 리덕션도 인형으로 얻을 수 있어요.
마법인형:라바 골렘은 +1,
마법인형:다이아몬드 골렘은 +2예요.
이렇게 모은 값을 무기 정보와 함께 우리 사이트의 대미지 계산기에 넣어 보세요. 인형이나 장비를 바꿨을 때 한 대에 들어가는 대미지가 얼마나 달라지는지 비교할 수 있어요. 지금 세팅 전체가 어느 수준인지 궁금하다면 캐릭터 감정을 써 보세요.
마법사 S.power · 매직 레벨 확인과 올리는 방법
S.power는 마법 위력을 정하는 수치예요. INT가 마법 대미지와 힐량에 영향을 주고, 수치에 따라 마법 보너스도 달라져요. 인형 중에서는
마법인형:장로(64초마다 MP 회복 +6, SP +1)와
마법인형:서큐버스 퀸(64초마다 MP 회복 +15, SP +1)이 SP를 올려 줘요.
매직 레벨은 뭐냐고요? 정보창에 나오는 이 값은 일반 마법을 배울 수 있는 단계예요. 새 마법서를 사기 전에 이 숫자부터 확인하세요. 못 읽는 책을 사 오는 일은 없어야 하니까요.
사냥 · PvP 전 캐릭터 정보창 점검 순서
- 사냥 나가기 전: 하단 상태 칸에서 AC와 MR을 확인해요. 마법인형을 소환했다면 숫자가 그만큼 바뀌었는지 봐요. 소환은 인벤토리에서 인형을 더블 클릭하면 되고, 단계와 상관없이
소환석 1개가 들어요. 효과는 30분 동안 이어져요.

마법인형 소환. 인벤토리의 마법인형 아이템을 더블 클릭해 소환한다
- 장비를 바꾼 뒤: Ctrl+A로 정보창을 열어 AC, 스탯, ER을 비교해요. 사냥용과 PvP용 장비가 다르다면 장비 세트 번호에 하나씩 저장해 두세요. 세팅을 바꾸면 save 버튼이 켜지고, 저장한 세트는 정보창 버튼이나 행동창(Ctrl+D)에서 바로 바꿔 입을 수 있어요.
- 공격 쪽을 손볼 때: 스탯, 인형, 장갑 옵션에서 명중과 대미지를 더한 다음 대미지 계산기로 비교해요.
- 마법사라면: Ctrl+S로 S.power와 M.resist를 같이 봐요.
AC · 스탯 숫자가 갑자기 바뀌는 원인 3가지
아무것도 안 했는데 숫자가 달라졌다고요? 대개 셋 중 하나예요.
- 마법인형 해제: 캐릭터가 죽거나 로그아웃하면 인형 소환이 풀려요. 다른 인형을 소환해도 원래 인형은 해제되고요. 30분이 지나도 효과가 끝나요. 버프 종료 표시 기능을 켜 두면 인형 버프가 끝났을 때 화면에 알려 줘요.
- 랭킹 버프 변동: 매일 오전 6시 랭킹이 갱신될 때 순위가 바뀌면 HP, MP, 무게, AC 버프도 달라져요.
- 스탯 재분배: 클래식 샵에서 파는
회상의 촛불로 스탯을 다시 나눌 수 있어요. 나눌 수 있는 포인트는 그 캐릭터가 찍은 최고 레벨을 기준으로 정해져요. 최종 스탯이 전과 똑같아도 촛불은 차감되니까, 대미지 계산기로 먼저 비교해 보고 쓰는 게 안전해요.
캐릭터 정보창 AC · MR · 명중 확인 순서 요약
- AC와 MR은 화면 하단 상태 칸에서 늘 보이고, 스탯 · ER · 속성 저항 · 매직 레벨은 정보창(Ctrl+A), S.power와 M.resist는 마법창(Ctrl+S)에 있어요.
- AC는 낮을수록 물리 공격에 덜 맞고, 방어구 · 인챈트 · DEX · 마법인형 · 랭킹 버프로 내려가요.
- MR은 높을수록 마법 대미지와 확률 마법을 덜 받고, WIS와 일부 망토 · 방어구로 올라가요.
- 명중과 추가 대미지는 창에 따로 없어서 STR · DEX, 마법인형, 장갑 옵션을 더해 대미지 계산기로 비교해요.
- 숫자가 갑자기 바뀌면 인형 해제, 오전 6시 랭킹 갱신, 스탯 재분배 중 무엇 때문인지부터 확인해요.

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